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Unity已向开发者道歉,因其提出的新定价结构引发了开发者的“困惑和焦虑”

该定价结构试图要求游戏创作者每次他们的游戏被安装时都要收费,承诺将进行更改,但并没有提出完全撤销备受批评的计划的建议。


游戏引擎公司上周公布了其备受争议的“Unity Runtime费用”,宣布从2024年开始,将向游戏制作者收取0.20美元的费用,每年收入超过20万美元和寿命安装超过20万次的阈值之后的每次额外销售的副本。

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这是200,000次安装,而不是销售 - 这意味着同一玩家在多台设备上安装相同的游戏(或同一设备多次安装)可能会为总数贡献多次安装。这些阈值将适用于使用Unity的个人版或Plus版的用户,对于使用引擎的专业版和企业版的用户,阈值将增加到100万美元和100万次寿命安装,根据他们的月度安装数量支付0.01美元至0.15美元之间的费用。


不出所料,这一公告在开发者中引发了广泛的不满,对提出的价格政策表示反感。许多开发者宣布,如果计划通过,他们将离开Unity,而其他人则寻求澄清如何准确跟踪安装数量(答案是:很差),公司将如何区分某些不计入这些总数的渠道 - 比如慈善捐赠和演示 - 以及试图通过增加费用来损害开发者的那些试图进行欺诈性安装的风险(显然需要在事后解决)。


在行业的愤怒声中,Unity被迫关闭了多个办公室,以应对对其旧金山和奥斯汀地点的员工提出的“可信威胁”,这些威胁得到了执法部门的调查。后来报道称,这一威胁来自Unity的一名在办公室之外工作的员工。

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在对抗议的最新回应中,Unity向Twitter/X发布了道歉,对最近的运行时费用公告引发的“混淆和焦虑”表示道歉。


它继续表示:“我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交流,并将对政策进行更改”,但没有具体说明任何更改或暗示计划将被撤销,正如许多人在网上所要求的那样。


最后,它表示将在“几天后”分享更新,然后以可能是2023年游戏行业最为保守的说法结束:“感谢您的诚实和批判性反馈。”


开发者对Unity的声明的回应表明,要赢得开发者的信任,可能需要更多的“更改”,其中一些已经采取了措施,将他们的游戏转移到了Unity的公告之后的替代引擎。随着Unity的“更改”被揭示,我们将了解更多信息。



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